Wszystkie wybory są przełomowymi wydarzeniami, ale wybory prezydenckie w roku 1960 mają wyjątkowe znaczenie dla amerykańskiej historii. Pod przewodnictwem Prezydenta Dwighta Eisenhowera i jego Wice Prezydenta, Richarda Nixona, lata 50-te stały się okresem ogromnego wzrostu ekonomicznego i potęgi globalnej Stanów Zjednoczonych Ameryki. Dzięki skromnemu pochodzeniu, Nixon zjednywał sobie poparcie małomiasteczkowej Ameryki i dobrze współgrał z idyllicznym duchem lat 50-tych. John F. Kennedy był swoistą antytezą Nixona; uroczy, wykształcony na Harvardzie, spadkobierca amerykańskiej dynastii politycznej. Kennedy apelował do Amerykanów o konfrontację z niepewną przyszłością, nie opierając się na przeszłości, lecz wychodząc naprzeciw granicom nowej ery.
W grze planszowej 1960: The Making of the President, wcielasz się w rolę jednego z tych budzących respekt oponentów w walce o najwyższą pozycję w państwie. Jako kandydaci, gracze muszą stawić czoła wszystkim ówczesnym sprawom najwyższej wagi, od Zimnej Wojny i portfeli wyborców, aż do kwestii praw obywatelskich i nietolerancji religijnej. Rozgrywka jest prowadzona na mapie elektorskiej Stanów Zjednoczonych z roku 1960. Za pomocą karcianego mechanizmu gry, przestawione są wszystkie wydarzenia, które ukształtowały ową kampanię w przeszłości: wpadkę z goleniem Nixona, opóźnione poparcie Eisenhowera, spóźnione zwroty Majora Daleya to tylko kilka z wielu wydarzeń, na które napotkają się gracze. Słynne debaty telewizyjne są także zasadniczym elementem rozgrywki.
Dokładnie jak w prawdziwej kampanii wyborczej, wyzwaniem jest przystosować plan działania do nieustannych zmian sytuacji. Nigdy nie ma odpowiedniej ilości pieniędzy i czasu do zrealizowania wszystkich niezbędnych celów. Będziesz musiał podejmować ciężkie decyzje odnośnie tego, jak pożytkować swój wysiłek i rozmach. Twoim jedynym celem jest znaleźć się w Białym Domu. Ta szybka gra strategiczna dla dwóch graczy daje Ci możliwość doświadczenia najbardziej znaczącej politycznej walki w XX wieku.
Odtworzysz historię, czy napiszesz ją na nowo?
1960: The Making of the President daje Ci możliwość zrobienia obydwu tych rzeczy.
Celem „1960: The Making of the President” jest zdobycie większości głosów elektoratu w Dniu Wyborów. Aby tego dokonać, należy wygrać w stanach o większej całkowitej wartości wyborczej niż przeciwnik. Głosy wyborcze są zdobywane dzięki poparciu w poszczególnych stanach, które jest reprezentowane przez specjalne kostki kładzione na planszy. Jako, że poparcie jednego stanu może mieć tylko jeden gracz, będzie ono się zmieniać w ciągu rozgrywki. Jeśli graczowi uda się zdobyć poparcie w danym stanie na końcu gry, zdobywa głosy wyborcze z tego stanu.
Gracze mogą także wspomagać swoje kampanie przez Media i poruszanie ważnych Kwestii. Poparcie w Mediach jest reprezentowana przez kostki umieszczane w różnych regionalnych obszarach medialnych, przedstawiają one kampanie wyborcze w mediach regionalnych. Poparcie w Kwestiach jest reprezentowana poprzez kostki kładzione na płytkach kwestii. Pomagają one graczom zdobyć Rozmach i cenną Aprobatę, zdolne zdobyć głosy elektoratu w Dzień Wyborów.
Wszystkie trzy rodzaje poparcia mogą być użyte jedynie przez jednego gracza na danym polu. Kiedy gracz zdobędzie kostki poparcia na terenie, gdzie już znajdują się kostki przeciwnika – pierwsze co robi to redukuje lub całkowicie usuwa kostki przeciwnika. Każda kostka poparcia, która została po usunięciu kostek przeciwnika, jest umieszczana na planszy normalnie.
Taki sam limit dotyczy Aprobaty: kiedy gracz zdobywa znaczniki aprobaty w regionie, gdzie już znajduje się taki znacznik przeciwnika – znacznik przeciwnika zostaje usunięty.
Większość tur składa się z zagrywania kart zwanych Wydarzeniami w celu zdobywania Punktów Kampanii, które z kolei mogą być wydawane na zdobycie Poparcia w Stanie, w Mediach i w Kwestiach. Wydarzenia mają szeroki wachlarz efektów, które mogą zarówno zwiększyć jak i zmniejszyć któryś z trzech rodzajów Poparcia. Cel to maksymalizacja wpływu Wydarzeń, które wpływają na własnego kandydata, i minimalizacja wpływu tych, które służą interesom oponenta. Rozmach służy temu celowi poprzez umożliwienie graczom wpływ na karty Wydarzeń zagrywane przez przeciwnika dzięki znacznikom rozmachu. Ewentualnie, rozmach może być użyty do neutralizowania negatywnych Wydarzeń, zarówno własnych jak i przeciwnika.
Do kart znajdujących się w grze pasują koszulki Standard CCG
| Producent: | Z-Man Games |
| Wiek: | 12+ |
| Liczba Graczy: | 2 graczy |
| Projektant: | Christian Leonhard i Jason Matthews |
| Czas Gry: | 90 minut |
| Instrukcja: | Polska |
| Wydanie: | Angielskie |
| Ilość gier w case: | 6 |
SilverCube s.c.