Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan…
51. Stan to gra karciana osadzona w uniwersum Neuroshimy, bestsellerowej gry fabularnej wydawnictwa Portal. Gracze wcielają się w role przywódców jednej z czterech frakcji (Mutanci, Kupcy, Nowojorczycy lub Appalachianie) i próbują rozwinąć swoją potęgę. Budują nowe Lokacje, podpisują Umowy, starają się atakować słabszych sąsiadów, by dostarczyć do bazy Zdobycze.
-----------------------------------------------------------------
The world you know no longer exists. There is no government. No army. No civilization. The United States has collapsed. And now, 30 years after the war started, new powers finally try to take control over the ruined country. Try to establish a new order. Try to control others. Create a new country, a new State: the 51st State.
51st State is a card game in which players control one of the four powers (mutants, traders, New Yorkers and Appalachians) and try to build their very own new country. Players put new locations into the game, they hire leaders, and send people to work in buildings to gain resources and new skills.
51st State introduces a new idea - every card in the game can be put into play in three different ways. You can invade a location to gain many resources once, or you can sign a contract with this location to gain one resource every turn, or you can attach the location to your State so you can use its skill. One card, three possibilities. Lots of decisions and choices that matter.
| Producent: | Portal |
| Wiek: | 12+ |
| Liczba Graczy: | 2 - 4 graczy |
| Projektant: | Ignacy Trzewiczek |
| Czas Gry: | 30 minut |
| Instrukcja: | Polska |
| Wydanie: | Polskie |
SilverCube s.c.